Hideo Kojima, kreator legendaris di balik seri Metal Gear, kembali jadi sorotan setelah menyatakan bahwa dirinya tidak tertarik untuk memainkan Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, remake dari Metal Gear Solid 3 yang tengah dikembangkan oleh Konami. Dalam wawancara eksklusif dengan SSENSE, saat ditanya apakah ia akan mencoba game tersebut, Kojima hanya tertawa dan menjawab singkat, “Tidak, saya tidak akan,” menandakan bahwa ia sudah sepenuhnya meninggalkan waralaba yang dulu sangat melekat dengan namanya.

Pernyataan ini mempertegas jarak antara Kojima dan Konami setelah perpisahan pahit mereka pada 2015 silam. Sejak saat itu, Kojima mendirikan Kojima Productions dan merilis proyek orisinal seperti Death Stranding, yang menampilkan pendekatan gameplay dan narasi yang jauh lebih eksperimental dibanding seri Metal Gear.

Kritik Industri Game AAA: “Semua Terlihat Sama”

Dalam wawancara yang sama, Kojima juga menumpahkan keprihatinannya terhadap tren dalam industri game AAA saat ini. Menurutnya, banyak game dengan anggaran besar justru terjebak dalam pola yang monoton dan kurang berani bereksperimen. “Bahkan visual dan sistemnya hampir sama semua,” ujar Kojima.

Ia mencermati bahwa meskipun banyak gamer tetap menikmati pola permainan dan estetika tersebut, penting bagi pengembang untuk terus menghadirkan sesuatu yang baru dan berbeda. Kojima menilai bahwa kegagalan dalam berinovasi akan membuat industri mandek, dan game-game baru terasa seperti pengulangan belaka.

Terlalu Banyak Alien dan Monster Abad Pertengahan

Kojima menyampaikan pengamatannya setelah menonton trailer-trailer yang dipamerkan di Summer Games Fest tahun ini. Ia melihat pola yang cukup mencolok—hampir semua game yang diumumkan menampilkan tema alien, makhluk fantasi abad pertengahan, serta tampilan grafis fotorealistik yang seolah seragam. “Hampir setiap game yang saya lihat punya monster, alien, atau makhluk dari dunia lain, dibungkus dengan tampilan super realistis yang serupa satu sama lain,” katanya.

Meski tak menolak kenyataan bahwa ada pasar besar untuk jenis game seperti itu, Kojima tetap percaya bahwa kreativitas sejati datang dari keberanian untuk mengambil risiko dan menantang tren, bukan menirunya. “Banyak orang menikmatinya, saya paham. Tapi industri ini butuh sesuatu yang benar-benar baru untuk bisa terus berkembang,” tutupnya.

Kritik Hideo Kojima terhadap industri game modern menyoroti kecenderungan studio besar yang terjebak dalam pola visual dan gameplay yang seragam, dengan tema alien, monster abad pertengahan, dan gaya fotorealistik yang mulai terasa monoton. Menurutnya, meski masih diminati banyak gamer, pendekatan semacam ini justru menghambat inovasi. Bagi Kojima, keberanian untuk mengambil risiko dan menciptakan sesuatu yang benar-benar baru jauh lebih penting daripada sekadar mengikuti tren yang sedang laris di pasaran.

Ayo bergabung dan diskusikan topik ini langsung di Instagram kami atau kamu bisa membaca berita lainnya disini.

Share.
Leave A Reply

Exit mobile version