Review Clair Obscur: Expedition 33 – Game RPG Turn-Based Yang Gak Biasa

Trailer Clair Obscur: Expedition 33

Kayaknya udah lama banget ya nggak ada Game JRPG yang tampil beda. Biasanya kan setting-nya ya Jepang banget, atau dunia fantasy generik gitu. Nah, Clair Obscur: Expedition 33 ini beda. Begitu liat trailernya waktu itu, gue langsung ngerasa “wah ini sih unik”. Bayangin dunia gelap ala Paris zaman dulu, dicampur sama konsep ritual aneh yang bikin orang ilang tiap tahun. Ditambah dengan gameplay sistem turn-based yang inovatif dan gak biasa.

Game ini dikembangin sama Sandfall Interactive, studio indie kecil asal Prancis yang jumlah timnya cuma puluhan orang doang. Uniknya lagi, beberapa orang di dalam tim ini ternyata mantan karyawan Ubisoft. Bahkan, Director Game ini bilang kalo dia dapat ide buat game ini pas lagi bosen kerja di Ubisoft. Dan menurut gue, mereka sukses banget bikin game bahkan melebihin game-game terbaru Ubisoft itu sendiri hehe. Oh iya, Walaupun game ini buatan Barat, gue bakal tetap nyebutnya JRPG karena gayanya khas Jepang banget kayak turn-based combat, dan cerita yang linear. Jadi istilah JRPG yang gue pakai di sini lebih ke style, bukan asal negaranya.

Cerita Gelap yang Penuh Plot Twist

Buat kalian yang demen game dengan cerita dark dan nggak bisa ditebak, Clair Obscur: Expedition 33 ini bakal jadi santapan lezat. Konsepnya unik banget — di dunia game ini, tiap tahun ada ritual namanya Gommage, di mana orang-orang dengan umur tertentu bakal dihapus dari dunia. Ngeri kan? Bayangin tiap tahun hidup kalian kayak countdown, tinggal nunggu giliran hilang.

Kita bakal ngikutin perjalanan karakter-karakter yang berusaha ngehentikan ritual tersebut, sambil ngungkap siapa sebenernya sosok misterius di balik kejadian itu. Nah, yang bikin makin seru, ceritanya penuh sama plot twist yang nggak ketebak. Beberapa kali gue dibuat kaget sama keputusan cerita yang berani dan adegan-adegan yang emosional banget.

Nggak cuma soal aksi, game ini juga nyentuh tema berat kayak kehilangan, harapan, sama perjuangan hidup di dunia yang kejam. Pokoknya buat yang suka JRPG dengan cerita dalem dan banyak kejutan, ini recommended banget.

Gameplay Seru yang Gak Cuma Klik-Klik Skill Aja

Nah, ini dia bagian paling menariknya. Battle system-nya campuran antara turn-based JRPG klasik sama elemen real-time action. Jadi pas giliran karakter lo, ya tinggal pilih serangan, skill, atau item. Tapi pas giliran musuh? Kalian harus siap dodge atau block serangan pake timing. Kalau lo asal pencet, ya babak belur.

Setiap karakter juga punya skill unik, dan ada sistem “Paint Meter” yang bisa lo isi buat ngeluarin serangan spesial. Battle-nya jadi kerasa dinamis, nggak sekedar nunggu giliran sambil bengong kayak di JRPG lama. Dan satu hal yang gue suka adalah animasi serangannya keren-keren. Bikin puas banget pas berhasil ngalahin boss pake skill move.

Desain Dunia yang Artistik ala Eropa

Hal pertama yang paling gue notice pas mulai main adalah suasananya. Clair Obscur: Expedition 33 punya dunia yang bener-bener artistik. Kalian bakal jalan-jalan di kota Lumière, yang desainnya kayak gabungan Paris jadul sama dunia fantasy kelam. Lampu-lampu jalanan yang temaram, bangunan-bangunan bergaya klasik, sampai gang-gang kecilnya beneran detail. Gamenya punya nuansa Eropa banget, jarang-jarang kan ada JRPG kayak gini.

Cuma ya… meskipun artistik, kadang warna environment-nya terlalu monoton. Beberapa area kayak kebanyakan warna abu-abu atau cokelat gelap. Di satu sisi bikin atmosfirnya makin dapet, tapi di sisi lain ada momen di mana gue ngerasa “eh, ini mirip tempat yang tadi deh”. Dan satu hal yang gue kurang suka adalah gak adanya fitur minimap saat masuk ke suatu lokasi dungeon yang bikin orang yang suka kelupaan kayak gue jadi bingung dimana arah tujuan selanjutnya.

Soundtrack dan Voice Acting Bener – Bener Gila

Soundtrack “Lumiere”

Bicara soal suasana, soundtrack-nya juga ngaruh banget. Musik di game ini digarap serius, nuansanya orkestra dengan sentuhan Prancis gitu. Ada lagu-lagu mellow yang bikin sedih pas adegan dramatis, sampe musik battle yang bikin tegang. Gue suka banget sama musik pas masuk ke area atau lawan baru, rasanya kayak beneran masuk ke dunia gelap penuh misteri.

Bahkan nih ya, soundtrack-nya sampai sempet nangkring di chart Billboard kategori musik klasik di minggu pertama rilis. Keren kan? Ini jadi salah satu alasan kenapa gue betah mainin game ini lama-lama. Gue juga berharap banget soundtrack “Lumiere” bisa tampil di acara The Game Awards 2025 nanti. Pasti Bakal Pecah Sih!

Salah satu hal yang bikin pengalaman main game ini makin berkesan adalah kualitas voice acting-nya yang luar biasa. Setiap karakter terdengar hidup, emosinya dapet banget, dan bikin kita benar-benar kebawa suasana. Mulai dari dialog santai sampai momen-momen emosional, para pengisi suaranya berhasil ngasih sentuhan yang bikin cerita di game ini terasa lebih nyata.

Kesimpulan

Clair Obscur: Expedition 33 menurut gue adalah JRPG yang layak banget dicoba, terutama kalau kalian udah bosen sama JRPG yang konsepnya itu-itu aja. Ceritanya berani, battle system-nya inovatif, dan dunia gamenya artistik banget. Kalau lo suka JRPG dengan cerita dark, plot twist sadis, dan combat system yang nggak monoton, ini wajib masuk wishlist. Gue pribadi sangat menikmati selama main game ini, dan menurut gue Clair Obscur: Expedition 33 ini pantas masuk kandidat GOTY tahun ini.

Ayo bergabung dan diskusikan topik ini langsung di Instagram kami atau kamu bisa membaca berita lainnya disini.

Clair Obscur: Expedition 33

9.5 Luar Biasa

Clair Obscur: Expedition 33 berhasil menghadirkan sebuah pengalaman JRPG yang segar, dengan konsep cerita unik, atmosfer dunia yang kuat, serta sistem pertarungan inovatif. Meski dikembangkan oleh studio kecil, kualitas produksinya layak disandingkan dengan game rilisan studio besar. Bagi pencinta JRPG yang suka cerita gelap dan penuh kejutan, game ini patut untuk dicoba.

Kelebihan
  1. Konsep cerita yang unik dan berani mengangkat tema gelap dengan eksekusi yang solid.
  2. Sistem pertarungan inovatif, memadukan turn-based klasik dengan elemen real-time action.
  3. Desain dunia yang artistik dan atmosferik, menghadirkan nuansa Eropa yang jarang ditemui di JRPG.
  4. Soundtrack berkualitas tinggi yang memperkuat suasana dan emosi dalam cerita.
  5. Plot twist tak terduga yang menjaga tensi cerita tetap menarik hingga akhir.
Kekurangan
  1. Palet warna environment cenderung monoton di beberapa area, sehingga kurang variasi visual.
  2. Tidak ada fitur minimap saat memasuki lokasi dungeon
  • Cerita 9.5
  • Gameplay 9.5
  • Visual 9
  • Audio 10
  • User Ratings (2 Votes) 6.5
Share.
Leave A Reply

Exit mobile version